来源:夜神 | 更新时间:2023-07-20 08:37
武器诅咒的核心作用不是提升伤害,而是改变攻击数值的发挥倾向:诅咒越高,攻击越容易接近人物与装备合计属性的下限,越难稳定打出上限。普通练级、打怪和多数战士日常战斗都不适合追求诅咒,尤其是炼狱这类攻击下限较低、上限较高的武器,诅咒达到较高数值后,平均输出会明显下降;有测试以总攻击5—50为例,幸运会提高打出50点的概率,诅咒则会让伤害更偏向5点。

诅咒真正有价值的场景,是利用特定武器的属性区间,把随机伤害压向较高的固定值。武器下限与上限差距很小,或本身属于高下限、低波动类型时,诅咒带来的负面影响较小;部分玩家会把罗刹等特殊武器作为诅咒武器使用,原因是它们在诅咒较高时更容易发挥接近武器上限的攻击。这个思路只适合熟悉武器基础属性、主要参与pk的老玩家,不适合拿普通高攻武器直接照搬,否则会出现面板攻击很高、实际砍怪伤害反而偏低的情况。
实际操作时应先看武器的攻击区间,再决定是否保留诅咒:第一步确认武器最低攻击是否足够高,最低攻击过低就不要继续堆诅咒;第二步分别记录无诅咒、诅咒1—3和高诅咒状态下的10至20次普通攻击,排除攻杀、烈火等技能伤害;第三步比较平均伤害、最低伤害和击杀所需刀数。普通练级优先使用无诅咒或带幸运的武器,pk专用武器才考虑诅咒。不要把诅咒越高越厉害当成通用也不要只看一次最高伤害;诅咒武器偶尔打出高数值,并不代表整体输出更高。
不同阶段的选择应以用途而不是稀有度为准:新手阶段武器属性和等级较低,诅咒造成的波动不明显,没必要专门追求;中期战士以打怪、升级和消耗战为主,应优先保留稳定攻击,诅咒武器只作备用;后期pk玩家可以准备一把普通练级武器和一把专门测试过的诅咒武器,进入玩家对战场景后再切换。若所在服务器对诅咒效果、掉落规则或特殊武器属性有调整,应以武器面板和实战记录为准,不能直接套用其他传奇玩法的结论。
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